
Paranoia – Compendio 404 è l’espansione indispensabile per tutti i giocatori e i Game Master che desiderano arricchire, complicare e rendere ancora più deliranti le proprie missioni nel mondo distopico e satirico del Complesso Alfa. Questo supplemento aggiunge nuovi materiali al Manuale Base di Paranoia, offrendo strumenti pronti all’uso, spunti narrativi assurdi e un arsenale di idee progettate per portare la follia di gioco a un livello superiore.
Se sei un GM abbastanza coraggioso, saggio o semplicemente folle da voler creare missioni personalizzate, NPC improvvisati, traditori letali e trame che si auto-sabotano… allora questo compendio è esattamente ciò che ti serve.
Il volume raccoglie sei supplementi ricchi di contenuti narrativi, strumenti di creazione e materiali pronti all’uso. Perfetti per ogni sessione, da quelle improvvisate alle campagne più complesse.
Una raccolta di PNG immediatamente utilizzabili per riempire le tue missioni di personaggi assurdi, imprevisti e pieni di potenziale comico. Se i tuoi giocatori vogliono interagire con qualcuno che non avevi previsto… questo è il posto giusto per pescarlo.
Un set di strumenti per complicare le missioni dei tuoi giocatori.
Qui troverai:
compiti speciali,
burocrazia opprimente,
interferenze dei gruppi di servizio,
ideati per intralciare ogni piano e ricordare ai cittadini che nulla è semplice nel Complesso Alfa.
Il catalogo definitivo dei bot nel mondo di Paranoia:
sette tipologie base,
numerose varianti,
nuovi modelli speciali,
e i temuti joybot, pronti a creare caos e inquietudine.
Un’invasione di robot più vasta di quanto un manipolatore a cinque punte possa indicare.
Un focus sui cinque traditori più ricercati del Complesso Alfa, ciascuno accompagnato da:
schede complete,
dramatis personae,
luoghi dedicati,
un arco narrativo per creare missioni personalizzate.
Perfetti per sviluppare trame legate a figure come la Maggiore Omega e w00ter.
Un mini-gioco ideale per creare personaggi ancora più caotici e conflittuali, garantendo sin dal primo minuto della sessione tensione, competizione e—ovviamente—accuse di tradimento.
Una raccolta di volantini “autentici” delle società segrete, da consegnare ai giocatori come handout immersivi.
In più:
tre covi tematici per ciascuna società segreta,
idee per complotti e macchinazioni,
tutto per dare ai tuoi cittadini nuovi modi per tradire ciò che il Computer ha dichiarato puro e sacro.
Paranoia – Compendio 404 è l’espansione indispensabile per tutti i giocatori e i Game Master che desiderano arricchire, complicare e rendere ancora più deliranti le proprie missioni nel mondo distopico e satirico del Complesso Alfa. Questo supplemento aggiunge nuovi materiali al Manuale Base di Paranoia, offrendo strumenti pronti all’uso, spunti narrativi assurdi e un arsenale di idee progettate per portare la follia di gioco a un livello superiore.
Se sei un GM abbastanza coraggioso, saggio o semplicemente folle da voler creare missioni personalizzate, NPC improvvisati, traditori letali e trame che si auto-sabotano… allora questo compendio è esattamente ciò che ti serve.
Il volume raccoglie sei supplementi ricchi di contenuti narrativi, strumenti di creazione e materiali pronti all’uso. Perfetti per ogni sessione, da quelle improvvisate alle campagne più complesse.
Una raccolta di PNG immediatamente utilizzabili per riempire le tue missioni di personaggi assurdi, imprevisti e pieni di potenziale comico. Se i tuoi giocatori vogliono interagire con qualcuno che non avevi previsto… questo è il posto giusto per pescarlo.
Un set di strumenti per complicare le missioni dei tuoi giocatori.
Qui troverai:
compiti speciali,
burocrazia opprimente,
interferenze dei gruppi di servizio,
ideati per intralciare ogni piano e ricordare ai cittadini che nulla è semplice nel Complesso Alfa.
Il catalogo definitivo dei bot nel mondo di Paranoia:
sette tipologie base,
numerose varianti,
nuovi modelli speciali,
e i temuti joybot, pronti a creare caos e inquietudine.
Un’invasione di robot più vasta di quanto un manipolatore a cinque punte possa indicare.
Un focus sui cinque traditori più ricercati del Complesso Alfa, ciascuno accompagnato da:
schede complete,
dramatis personae,
luoghi dedicati,
un arco narrativo per creare missioni personalizzate.
Perfetti per sviluppare trame legate a figure come la Maggiore Omega e w00ter.
Un mini-gioco ideale per creare personaggi ancora più caotici e conflittuali, garantendo sin dal primo minuto della sessione tensione, competizione e—ovviamente—accuse di tradimento.
Una raccolta di volantini “autentici” delle società segrete, da consegnare ai giocatori come handout immersivi.
In più:
tre covi tematici per ciascuna società segreta,
idee per complotti e macchinazioni,
tutto per dare ai tuoi cittadini nuovi modi per tradire ciò che il Computer ha dichiarato puro e sacro.