
Old-School Essentials – Tomo del Giocatore è il manuale indispensabile per tutti i giocatori che vogliono immergersi in un’avventura fantasy old-school. Con un regolamento semplice e immediato, questo tomo esalta immaginazione, azione e ritmo serrato, consentendo ai giocatori di vivere campagne epiche con rapidità e divertimento.
All’interno troverai tutte le regole di gioco, 13 classi, 10 razze classiche, liste complete di equipaggiamento e oltre 200 incantesimi bizzarri e meravigliosi. La presentazione chiara e moderna facilita l’apprendimento e rende la consultazione rapida durante le sessioni di gioco, perfetta sia per principianti sia per veterani.
Il tomo è inoltre compatibile con decenni di avventure e supplementi classici, permettendo di integrare facilmente vecchie campagne con nuovi contenuti. Gli arbitri che vogliono sfruttare al meglio questo manuale devono anche utilizzare il Tomo dell’Arbitro di Old-School Essentials.
13 classi tra guerrieri, maghi, chierici, ladri e altre figure iconiche
10 razze classiche per la creazione di personaggi vari e diversificati
Oltre 200 incantesimi per magia arcana e divina
Liste complete di equipaggiamento: armi, armature, oggetti magici e strumenti da avventuriero
Regolamento semplice e intuitivo, ottimizzato per azione rapida e sessioni fluide
Compatibilità con avventure e supplementi classici OSE
Old-School Essentials – Tomo del Giocatore è il manuale indispensabile per tutti i giocatori che vogliono immergersi in un’avventura fantasy old-school. Con un regolamento semplice e immediato, questo tomo esalta immaginazione, azione e ritmo serrato, consentendo ai giocatori di vivere campagne epiche con rapidità e divertimento.
All’interno troverai tutte le regole di gioco, 13 classi, 10 razze classiche, liste complete di equipaggiamento e oltre 200 incantesimi bizzarri e meravigliosi. La presentazione chiara e moderna facilita l’apprendimento e rende la consultazione rapida durante le sessioni di gioco, perfetta sia per principianti sia per veterani.
Il tomo è inoltre compatibile con decenni di avventure e supplementi classici, permettendo di integrare facilmente vecchie campagne con nuovi contenuti. Gli arbitri che vogliono sfruttare al meglio questo manuale devono anche utilizzare il Tomo dell’Arbitro di Old-School Essentials.
13 classi tra guerrieri, maghi, chierici, ladri e altre figure iconiche
10 razze classiche per la creazione di personaggi vari e diversificati
Oltre 200 incantesimi per magia arcana e divina
Liste complete di equipaggiamento: armi, armature, oggetti magici e strumenti da avventuriero
Regolamento semplice e intuitivo, ottimizzato per azione rapida e sessioni fluide
Compatibilità con avventure e supplementi classici OSE