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  1. Dungeons & Dragons
  2. Dragondale - Lacrime di Stelle
Dragondale - Lacrime di Stelle immagine 1
Descrizione

Dragondale ti permetterà di giocare con ragazzini, principianti o provare a narrare per la prima volta un’avventura.

Il sistema è una versione semplificata e più immediata della 5E del gioco di ruolo più conosciuto e giocato al mondo, studiata, testata e scritta con il supporto di moltissimi bambini e ragazzi che hanno partecipato ai nostri progetti ed eventi. Le basi del gioco – racchiuse in un capitolo – sono dirette, complete, chiare e permettono immediatamente di iniziare a giocare. Con il manuale che uscirà sarà possibile creare tutti i personaggi classici di ogni avventura fantasy. Al narratore saranno presentati tutti gli strumenti per gestire e creare avventure veloci, oppure intere saghe degne di grandi eroi, in modo semplice e diretto.

Nella seconda parte verrà presentata un’ambientazione natural fantasy originale, Le Tre Valli, dove sarà ambientata l’avventura che chiuderà il manuale: Dragondale, per personaggi dal 1° al 6° livello. Mostri, tesori e tanti spunti narrativi chiuderanno il volume, aprendo la via ad affascinanti avventure di gioco.

Cosa giochiamo

Abbiamo scelto le regole di 5E perché è il sistema di gioco più conosciuto dai master di Genitori di Ruolo e le abbiamo semplificate perché fosse facile impararle per chi per la prima volta si approcciava al gioco con i bambini. La soluzione che abbiamo scelto è stata appunto quella di snellire un sistema abbastanza complesso, mantenendo i capisaldi del sistema stesso. Restano quindi le caratteristiche – Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza, Carisma – resta la composizione del turno e la dinamica base dei combattimenti; restano le classi e le origini e soprattutto resta il sistema di Vantaggio/Svantaggio.

Ma le azioni diventano più fluide, più narrative, le abilità si basano direttamente sulle caratteristiche e i calcoli vengono ridotti all’osso. I Passati sono semplificati e la magia più controllata. Inoltre, i personaggi sono incentivati al lavoro di squadra attraverso le loro abilità speciali e i "punti squadra", un’aggiunta di libertà (pur sempre regolata) al sistema di ispirazione. Le regole sono state provate, testate e corrette attraverso diversi playtest con bambini dagli 8 ai 12 anni, per capire la loro attitudine, la semplicità e la reale efficacia durante il gioco.

 

Dragondale - Lacrime di Stelle

Brand:
Raven
EAN:
9791259540294
Non disponibile
39,89€
Dettagli
Brand:
Raven
EAN:
9791259540294
Descrizione

Dragondale ti permetterà di giocare con ragazzini, principianti o provare a narrare per la prima volta un’avventura.

Il sistema è una versione semplificata e più immediata della 5E del gioco di ruolo più conosciuto e giocato al mondo, studiata, testata e scritta con il supporto di moltissimi bambini e ragazzi che hanno partecipato ai nostri progetti ed eventi. Le basi del gioco – racchiuse in un capitolo – sono dirette, complete, chiare e permettono immediatamente di iniziare a giocare. Con il manuale che uscirà sarà possibile creare tutti i personaggi classici di ogni avventura fantasy. Al narratore saranno presentati tutti gli strumenti per gestire e creare avventure veloci, oppure intere saghe degne di grandi eroi, in modo semplice e diretto.

Nella seconda parte verrà presentata un’ambientazione natural fantasy originale, Le Tre Valli, dove sarà ambientata l’avventura che chiuderà il manuale: Dragondale, per personaggi dal 1° al 6° livello. Mostri, tesori e tanti spunti narrativi chiuderanno il volume, aprendo la via ad affascinanti avventure di gioco.

Cosa giochiamo

Abbiamo scelto le regole di 5E perché è il sistema di gioco più conosciuto dai master di Genitori di Ruolo e le abbiamo semplificate perché fosse facile impararle per chi per la prima volta si approcciava al gioco con i bambini. La soluzione che abbiamo scelto è stata appunto quella di snellire un sistema abbastanza complesso, mantenendo i capisaldi del sistema stesso. Restano quindi le caratteristiche – Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza, Carisma – resta la composizione del turno e la dinamica base dei combattimenti; restano le classi e le origini e soprattutto resta il sistema di Vantaggio/Svantaggio.

Ma le azioni diventano più fluide, più narrative, le abilità si basano direttamente sulle caratteristiche e i calcoli vengono ridotti all’osso. I Passati sono semplificati e la magia più controllata. Inoltre, i personaggi sono incentivati al lavoro di squadra attraverso le loro abilità speciali e i "punti squadra", un’aggiunta di libertà (pur sempre regolata) al sistema di ispirazione. Le regole sono state provate, testate e corrette attraverso diversi playtest con bambini dagli 8 ai 12 anni, per capire la loro attitudine, la semplicità e la reale efficacia durante il gioco.

 

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